【小梦魇】无限恐怖,放逐游戏——飞爪流迫击炮
发布时间:2023-06-17 17:20来源:闪玩作者:闪玩资讯小编109次浏览
近期单排小眠有感
即使被平衡也依旧强势
今天的核心
就是小眠和飞爪+迫击炮且非常依赖小眠天赋
迫击炮等级建议10级左右,小梦魇等级4级以上
①飞爪搭配夹子和主动技能,瞬间控住逃生,击倒
②飞爪拉过来,阻挡箱封住走位,击倒
没有经济拉过来就依赖射速,大多玩家被突然拉走会出现1~2s的反应延迟,这种瞬间的呆滞足矣击倒
击倒后进行*放逐
放逐:个人定义,击倒后使用技能烧人,在依赖飞爪,阻挡箱等道具阻止救起,烧人直至淘汰
由于武器是迫击炮,被动植梦可以最后升级
一丶卡组推荐:
8v2和4v1都适用
不是非要这样配卡,而是要根据自己的**惯,更改道具卡
卡组1:
巡逻犬:用来追击敌人,捡漏
阻挡箱:挡飞爪,火箭筒,还可以抢针,封住逃生走位,高低迫击炮
战术捣蛋:快速追击敌人
喜欢速通可以带个雷达,对自己迫击炮自信可以替换阻挡箱
这套卡组偏攻一点,弱点就是后期守门,4v1还可以,8v2带个药勉强守中下,上门比较合适
打前期比较合适,后期略微劣势,抗住前两波守门出去追击,逐个放逐,战术捣蛋防止无传送时偷门
不过后期抓人建议留传送,战术捣蛋搭配飞爪炸车,也可以快速带回逃生门守人
战术捣蛋+飞爪 *抬棺放逐逃生
抬棺:淘汰倒计时剩余10余秒时,利用战术捣蛋高移速,飞爪拉扯进行淘汰
PS:卡组4v1守门问题
①明确定位:不是对标上游水平的车队,而是中下游水平的路人和车队
②如何守门:开单门可以捣蛋直接炸,不会被传送门传走,那被打断或被传送门带走了怎么办?
秒放狗打断或用阻挡箱顶起打断,后迅速补炮
开双门无传送距离逃生门较**时,使用战术捣蛋,飞向离自己较**一门,单人开门,可以用飞爪拉走
多人开门,阻挡箱顶起补狗,捣蛋飞向另一门,第二门有人拦截怎么办?
阻挡箱顶起捣蛋,飞到第二门,爆炸补炮,捣蛋没到达第二门就爆炸了怎么办?阻挡箱顶起,迅速补炮
注意:巡逻犬不要在墙边释放,会进入逃生门内,后无法打断开门
开门时有传送,传送到门中间被拉走怎么办?
看反应速度,被拉走瞬间变捣蛋,并向飞爪方向丢泡泡,当然被拉走意味着失去守门最佳时机
打断开门靠射速和判断了,门被强开是怎么办?
尽量留人,击倒后抬棺带走放逐,这时会有人来救,躲药或者击倒,视情况判断
如果真有不救人的憨憨自认倒霉
卡组2:
追踪雷:埋伏敌人,守门
震荡波:位移,防止逃生被救,守门
传送门:快速位移追击,被飞爪拉走时快速返回逃生门
这套卡组偏后期卡,前期建议攒钱,后期守门烧人时,震荡波作用很大
当逃生爬到一起且周围蓝光强烈时使用,阻止逃生救人
二丶游戏对局:
*注:要优先捡夹子
①前言:单排我的胜率达到七成,不算太高
出现这种情况,总结下是队友的不配合,局内对话队友无法看见
观战我的队友也指出“不守门不识字的队友真的好玩?”
这就是问题的关键,路人队友不守门,我们就要暂守三门
第一,二波守门结束后,可以出去抓人,注意要控补给箱,来锁定逃生位置,由于之前烧人的基础
后期烧人会非常快,淘汰大于3个要对逃生门做一些措施,留狗,布夹,追踪雷等
逐个放逐6个拿到了游戏保底分,基本游戏结束
对面逃生可能躲猫猫,也可能开箱子
开箱子的优先击倒淘汰,躲猫猫的不救人,等淘汰7个后的雷达追捕
PS:路人不守门做什么?打人
询问后用人头来羞辱我,我想人头有守门留人重要吗
②基础游戏思路:
进入游戏,通过观察战绩来简单判断逃生实力水平
当然也要依据自己的实力
「下游直接抛尸,中游考虑守人,上游攒钱守门」
③4v1:
4v1地图不同,场景也不同,但整体是一样的
判断逃生为路人,走上路
判断车队,收夹子,上下路均可
①判断为路人:游戏过程中,击倒三人时,找不到第四人怎么办?
锁没开完时看战绩开锁进度,锁开完时看补给箱
卡组1:传送锁或补给箱位置,传送前在逃生者位置留狗,来探视野,发现蓝光,捣蛋追击
没发现逃生,迅速返回被放逐位置,传送或者捣蛋,传送有概率抢针
卡组2:没有放逐,那么选择拉人,可以传送门躲药,放逐了选择震荡波,预判丢药时间释放
应对挂机:在家里,在锁附近草丛,或者队友爆位置,若一直挂机,待放逐结束后等待雷达
②判断为车队:开局收夹子,击倒后放禁闭室,尽可能拖淘汰倒计时
若没人来救,推出禁闭室抬棺放逐
一定要攒钱,不攒钱应对车队守门的压力会很大
卡组2守门:在两个锁开完后回到逃生门布置夹子和追踪雷,以应对第一波攻门
被枪位击倒怎么办?击倒后拉走怎么办?首先守门时一定要避免被击倒
车队被击倒=门被开,血量50%时就要选择卡包,飞爪包降低容错率,向枪位丢泡泡,增加守门时间
守门时间出现空档,爪炮击倒枪位,被爪车拉走,拉走立刻反应飞爪拉向逃生门,飞爪判定则不会被拉走
撑住第一波守门,就可以追击逃生了,传送门追击,抓到人回逃生门进行放逐
没抓到那必须控箱,防止拿钱进行第二波攻门,要是对面都选择躲猫猫,在逃生门布置好夹子,追踪雷
可以去找人,找到后选择抬棺放逐
PS:四排魔术师怎么办?建议能烧就烧,不要拖到后期守门,不然攻门结束后抓人,木偶会去摸门传送回去守门,人抓不到,当然也可能有本体开门的,抓到放逐,抓到人了就会摆脱这种局面
木偶摸门时抓人不守门,不推荐,开门后逃生经济越来越多,如果抓到2人还好,抓到一人逃生很可能放弃队友选择逃生
④8v2:
首先8v2地图固定,但锁位随机(固定锁概率极低)
所以守锁几率很小,击倒后就地放逐,后进行抬棺
开局随机前往一路,击倒逃生后就地放逐
队友是否和自己同路,是则前往另一路,不是则传送到右面的锁
其次要考虑两点
①队友是路人:路人就有许多不确定性,但路人局的优点就是碰见车队的几率小
比较厉害的路人带雷达或战术捣蛋,带雷达可以考虑抛尸,战术捣蛋抬棺避免打后期
要是拉一点的路人,则要考虑队友是否能交流,能交流让队友拉人守门等
卡组2守门中下:要在4锁提前在逃生门布置追踪雷和夹子
被击倒爪包,被拉走依靠判定回到中下门拐角,可以拉路灯,墙壁等
震荡波勉强能守门,不过要注意放置的位置,不然很可能会造成辅助开门效果
迫击炮击退,震荡波秒释放,会将击退消除从而无法打断
守住一波后还是要进行放逐,不过这套卡组守门偏弱势,有时要依靠队友来支援
②队友是双排:考虑队友是否贴合自己打法,双排匹配到车队几率高
我推荐的队友是捣蛋尼诺,发明家可以弥补卡组小眠的中下门弱势,而且更有利于抬棺放逐
尼诺小禁闭室烧人接近15s时推出禁闭室,小眠进行抬棺放逐
三丶延迟:
均为个人理解,我不认为圈外炮大部分是网络延迟,而是属于一种瞬时显示延迟
迫击炮子弹落地后才会显示范围和伤害,可是逃生是有一定高度,大部分玩家**惯跳走
迫击炮子弹在起跳点的位置就已经造成伤害,但是等子弹落地后才会显示
但逃生已经跳出圈外了,造成圈外炮延迟现象,阻挡箱顶起的高低迫击炮同理
四丶反制:
①小眠由于技能冷却,所以泡泡不会一直释放,无敌则是更慢
所以枪神们可以躲过第一个泡泡后快速击倒追捕
或者在追捕释放泡泡的时候拉追捕快速击倒,中了泡泡用生命护盾和自走球解控
也可以利用传送门离开泡泡射程,但是传送门方向要与泡泡方向不同
不过任何武器要压制小梦魇靠的是速度,更快的攻速以及反应速度
不过小眠被平衡后泡泡冷却增加,更好击倒,除迫击炮外的小眠建议不要贴脸,试试就逝世
②反放逐:小眠到什么时候会选择放逐,逃生淘汰倒计时不多时
可以通过飞爪拉扯来救人,不过是判断问题,而且有风险
拉过来被追捕拉走,拉过来后被泡泡命中,这时建议卡包,可以飞车救人
不过要看队友淘汰倒计时,剩几秒时倒车人没救到被淘汰自己也可能被爪炮带走,悲剧现场
③反抬棺:抬棺也是放逐的一类,队友被抬棺放逐怎么就?这也是一个判断问题
首先,追捕抬棺时犹豫的时间,可以丢药救起或爪子拉来救起
追捕抬棺时的失误,拉到建筑物抬棺停滞,同上
追捕捣蛋抬棺过程中,直接打炸捣蛋,强行打断后救起队友
五丶提升:
你不去做不可能学会,要通过实战提升技术水平
这里推荐观看朱子雀的小梦魇混剪,至今还能学习到许多
练习爪子的准确可以去个人训练场练习,进阶可以实战或者自建房找人练习
听声辩位在游戏中是非常实用的,甚至堪比透视,练习方法同上
不会听声辨位,那就要看游戏局内蓝光来判断周围逃生距己远近
解读:
①不救人:是由于放逐行为和抬棺导致逃生无法救起队友,被淘汰玩家所言
②泡泡狗:枪神打不过小眠就会说,又指小眠带巡逻犬
希望看完后可以对小眠和迫击炮的理解会有所收获
游戏愉快!