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勘探攻略——教会你如何精准控磁

发布时间:2023-05-23 10:14来源:闪玩作者:闪玩资讯小编763次浏览

勘探员这角色非常的神奇啊,他的上限操作很高,下限操作也很低。在没有改版之前,勘探员可以素质三连。但是改版之后勘探员每扔一块磁铁都会有六秒的CD间隔。因为改版,技术的要求对于勘探玩家而言更高了,要是不学好控磁真的不好去适应这一版本。

有人肯定会说监管知道6秒CD会直接挂人,我控磁还不是浪费时间?我只能说并不影响,你可以提早扔磁铁,因为磁铁的存在CD为二十几秒。你可以第一次直接吸,如果他不放下,那么就砍刀。如果放下了你可以继续扔第二块磁铁。这时候你就可以进行控磁了!

相对于上一个版本,勘探员的自己牵制能力确实提高了。因为玩家刚进游戏的初始能量得到了一定要提高,所以在游戏里续出第二块磁铁是比较快的。

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接下来是如何控磁的教学!

☞①「延迟吸/蹭吸」

延迟吸顾名思义就是利用读条的瞬间位移,延迟吸可以拉大距离来达到最大眩晕时间,这要求我们要把控好异极相吸的距离和同极相斥的距离。

这有什么用呢?

如果监管与建筑物距离较长,吸引的距离会不够,其实我们可以利用「蹭吸」的方法,首先走到能触发吸引的位置,在触发吸引条的时候往回走,吸引条大约是0.5秒我们需要在这一瞬间位移到建筑物后就能扩大吸附距离。

②延迟吸和蹭吸类似,只不过蹭吸更适合用在ob 来阻挡监管者的追击,延迟吸会比较广泛。

延迟吸还有一种类型就是利用切换磁铁,吸附吸的的长度会比弹开的长度长,当监管身上与自身带的同极磁铁此刻弹条已触发,我们可以利用这0.5秒的时间位移到墙后,在位移期间弹射快触发的瞬间切换为异极这样我们又可以利用0.5秒时间继续调整位移到墙后,这样我们就实现了从弹到吸的过程。

由于改版之后,勘探员在有队友存在的场合下,眩晕的时间大幅度的减少。所以说我们必须利用好蹭吸、延迟吸这两招,使眩晕时间最大化。

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上述的操作我们可以继续延伸到下述操作,磁铁一共三个,每次维持的时间也就二十几秒,在吸引的时候监管者总是可以在0.5秒(触发弹条)瞬间放下求生者,我们可以利用这一点来欺骗监管,这又该怎么欺骗呢?

切换磁极有2秒CD,这不妨碍下述操作,吸附的长度会比弹开的长度长,我们在吸附时弹条瞬间切换磁极,这样就不会触发(我们与监管者的位置>触发弹开的长度)我们可以利用这一原理让监管者放下求生,一块磁铁的持续时间二十几秒,这期间监管会比较头疼,监管放下三次求生者就挂不上椅子了。

但是一些监管者会看到你切磁之后,它会靠近你让你的吸引触发。这里你得了解吸附的距离和断磁的距离。因为你要想保留磁铁,你又得切弹开,但是弹开又容易被监管者断磁。所以说你要在两秒的时间内把握距离,防止断磁。

——断磁的身位大概是三个闪现的距。

——吸附的身位大概是两个闪现的距离。

☞「交互消磁」

交互消磁指的是在触发磁铁时进行翻板/窗或者是从高处掉落到低处、下板、救人都会阻止触发,等交互结束若距离允许会继续触发。

☞「切视角换位」

勘探员的弹开触发长度非常的短,甚至比监管者的刀气还短(0.5秒的触发时间),这个太头疼了[破防了]

总是给监管解擦,这又该怎么办呢?其实解决方法很简单。

如果带着飞轮天赋,你可以利用飞轮的无敌时间抵掉刀气,在抵掉刀气的瞬间触发弹条。

如果没带飞轮天赋呢?我们在监管者接近的瞬间掉头向监管者方向跑去,在监管者还没反应过来的瞬间仍

磁铁来换位(操作要求较高)风险也比较高。

第三种,保存磁铁在二溜的时候利用加速拉开距离,再用磁铁拉开距离,但这需要队友帮你砍一刀,或者是队友吃刀救人,这样才有充足的时间扔磁铁。

这招是可以提高溜鬼能力的。

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虽然勘探经过了改版,有很多玩家认为无法玩了,没法玩了等一些负面情绪。其实你可以完全不用担心,如果你很了解勘探员这一角色,你会觉得这改版并不是那么完全无解。

好啦,学好控磁真的非常重要。


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