当前位置:首页游戏攻略回忆之旅—僵博通用打法

回忆之旅—僵博通用打法

发布时间:2023-04-25 16:21来源:闪玩作者:闪玩资讯小编368次浏览

❀引言❀


在2.9.6版本,回忆之旅推出了全新的僵博关(普通难度第9关,困难难度第17关),复刻了植物大战僵尸一代的最终BOSS——僵王博士。由于二代回忆之旅中僵博关卡与一代僵博关卡有诸多不同,本文主要介绍一些二代回忆之旅僵博关的常用打法和技巧。

图片
图片

❀植物选择❀


通用的必选植物和有增益的挂件及家族:

▶双子向日葵/向日葵歌手+黄金蓓蕾:

阳光产出的主力军,其中双葵/歌葵最好刷种植冷却+返还阳光的家族,可以携带加速花盆挂件进一步减少冷却时间;黄金蓓蕾可以携带小时钟或加速时钟挂件,在绝大多数时候几连种蓓蕾可以在前期大幅度缓解阳光压力。

▶花盆:

在屋顶地图上种植必不可少的辅助植物,花盆属于一代植物,即使没有花盆也可以在回忆之旅中选用。

▶猫尾草:

作为回忆之旅的神,猫尾草在僵博关也是主输出植物,最好有攻击力家族,可以携带金色肥料挂件进一步增加攻击力。注意一阶猫尾草的普通子弹(大部分)伤害类型为普通,所以带金肥料比带闪电伤害系的挂件(如电线杆、警用电击棍和聚能电池)更划算。

▶金蟾菇:

平民打回忆僵博之利器,越阶吃僵尸的能力可以处理前期高阶路障铁桶和僵博低头时场上的杂鱼,同时消化完产出阳光的特性也能缓解前期压力,可携带太阳能花盆挂件减少阳光花费。

▶火爆辣椒,冰冻生菜:

用于处理僵博低头时吐出的两种颜色的球,其中火爆辣椒可以解决蓝色的冰球(对整行生效),冰冻生菜用于处理红色的火球(仅单格生效)。注意这两棵植物冷却时间都较长,在除了处理吐球以外的场合尽量不要使用,否则无法处理吐球也会损失植物。

其余植物(包括变身茄子和三叶草)往往需要根据当周关卡主题决定,具体后面细讲。

图片
图片

❀各配置推荐阵型❀


低配通用打法(猫尾草家族攻击力加成≤25%):

开局优先种产阳光植物并尽可能种下1~2个猫尾草应对前期僵尸,由于屋顶地形斜坡的特殊性,放在左边两列的猫尾草子弹无法打到绝大多数僵博放下来的僵尸,因此从第三列开始种猫尾草为佳,推荐给猫尾草戴金色肥料。在不考虑关卡主题的情况下,最终阵型为前两列是双葵/歌葵(两列产阳光植物足以在关卡结束时完成任何生产阳光任务),第三列种5个猫尾草,四列放置金蟾菇处理前期僵尸,在阵容成型后可以在五列也种一排金蟾菇,并且阵型右边要放一列空花盆用于缓冲和处理僵博吐球,阵型如下图所示:

图片

金蟾菇的主要作用是吃掉前期僵博放下来的高阶路障铁桶,并且在僵博低头时清理场上剩余的小体型僵尸,使得猫尾草子弹尽可能攻击到僵博本体。在僵博第一次低头前,尽量保证场上至少有4个猫尾草,并且场上小怪基本已被清空,从而使僵博在第一次低头期间被打到锁血。


高配打法(猫尾草家族攻击力加成≥25%):

对于有一定猫尾草家族(有等值的攻速家族也可以,但由于猫尾草家族一般刷攻击力+闪电伤害,这里讨论攻击力家族较高的情况)的玩家,在携带金色肥料挂件时同样可以使用如上图3所示的金蟾菇打法。在僵博第一次低头前,尽量保证场上有至少3个猫尾草,并且场上小怪基本已被清空,从而使僵博在第一次低头期间被打到锁血。

对于猫尾草家族较高的玩家,也可以采用纯猫尾草打法,最终阵型为前两列是双葵/歌葵,后面第三列至第五列逐渐铺满猫尾草,第六列放一列花盆用于僵尸缓冲和处理僵博吐球。在第七列放置植物会经常被僵博用脚踩掉,因此不建议放置。在僵博第一次低头前,同样尽量保证场上有至少3个猫尾草。当后期阵容成型后,海量猫尾草配合低概率的大导弹可以让绝大多数僵尸一放下来就迅速死掉,不会再对阵型构成威胁。

图片
图片

❀回忆僵博机制解析❀


与一代僵博不同,二代回忆僵博的血条具有与二代各世界BOSS都不同的特色机制。在BOSS站立于屋顶放僵尸时其本体不会被植物攻击,血条不会有任何变化;当BOSS低头完成吐球动作时可以被场上植物攻击,而其血量被打掉1/4后会进入锁血,此时血条不会继续减少。之后BOSS抬头站立再次进入放僵尸模式,直到下一次低头动作之前,植物的攻击不会对血条产生任何影响。

图片

回忆僵博共有4格血,其中第一次低头之前一般玩家处于发育前期,即植物火力最薄弱的时候。如果在第一次低头动作下未将BOSS打到第一个锁血点,僵博会直接起立,实际上相当于多低头吐球一次,增加了通关和完成任务难度。因此前期在发展经济的同时要尽可能多种猫尾草或刷较高的家族,确保在僵博第一次低头时尽快打掉第一格血。后续火力足够时僵博低头一般都能被打掉一整格血,无需担心。


当僵博低头后(此时头部位于第四行),会随机在一行吐出红色的火球或蓝色的冰球,这种球会在消失之前一直往左滚并碾压所有植物。由于这两种球具有一定的血量,很难使用攻击类植物打掉,因此用冰冻生菜/火爆辣椒可以一次消掉火球/冰球,将损失降到最低。


与一代僵博相同,回忆僵博在吐球之前机器人眼睛会变成将要吐出球的颜色,这一特性可用于预判要放什么植物,眼睛变红就点上冰菜,眼睛变蓝就准备辣椒。注意这两棵植物要略微提前放置,如果冰火球滚动距离过多会压死花盆,这样就不能种了,继续铲后面的植物很容易手忙脚乱损失更多植物,要把握好时机。

图片

在僵博第二次锁血低头动作完成后进入第三格血时,会砸一次(戴夫的)车,碾压2×3=6格内的所有植物,重新补种上即可。

图片
图片

❀关卡主题应对策略❀


上文提到,对于个别特殊的关卡目标和主题,需要采取不同的带卡及策略。

▶至少生产xxxx阳光:

带双葵+歌葵,或变身茄子复制双葵/歌葵,给黄金蓓蕾带小时钟/加速时钟挂件赌重置冷却,加快阳光产出。

▶不得拥有超过20棵植物&通关时至少拥有20棵植物:

注意平时将植物数量维持在至多19棵,这样在BOSS低头时有至少一个植物位用于放辣椒或冰菜处理吐球;在BOSS最后一次吐球并站起后不会再有任何动作,再将植物补满20棵即可。此外要注意这种主题下不要用变身茄子复制花盆,如果复制花盆上的植物死亡,可能会出现无法完成任务的BUG。

▶不得花费超过5000阳光/失去超过15棵植物:

本质上是减少损失,带变身茄子复制花盆。由于花盆不算损失植物,可在回忆之旅中作为优秀的炮灰使用,用来挡全明星冲撞和巨人砸植物很不错。

由于消除4个吐球和砸车都会不可避免地损失植物,为了尽量减少植物损失,我推荐改用如下间隔布阵方法:

图片

5个向日葵足以支持阳光的产出,5个猫尾草输出也足够,这样空出5列用于放花盆应对突发情况;即使砸车也最多会损失3棵植物,在砸车后继续补齐至图3的常规布阵即可。另外 如果放冰菜和辣椒反应不过来,可以考虑在第五列放置,给自己更多的反应时间。

▶隐形僵尸:

主要问题是看不见僵博低头吐球动作导致难以应对。这里分享一个小技巧:可以通过猫尾草子弹方向和击中特效预判僵博位置:僵博低头后猫尾草会集中攻击第四行(头部所在位置),随后在吐球前BOSS一般会移动,例如下图中可以看到猫尾草子弹改为集火第二行,说明BOSS将要在第二行吐球,随后根据球的颜色判断需要下冰菜还是辣椒即可。

图片

然而另一个类似的暴雨主题在天黑的时候包括猫尾草、子弹和僵博什么都看不见,吐球恰好遇到黑天只能自认倒霉或者重开了。(悲)


以上就是我打回忆之旅僵博关的一些心得,希望对各位小僵僵有所帮助!


拒绝不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间

Copyright(©)2025 shanwan.com 版权所有 经营许可证编号:闽B2-20220434 闽ICP备2021015668号-14

闽公网安备 35021102001438号

返回顶部