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《战神:诸神黄昏》总监谈开发压力 不想让粉丝失望

发布时间:2022-10-24 17:46来源:闪玩作者:闪玩资讯小编30次浏览

   在最近的一次采访中,《战神:诸神黄昏(God of War:Ragnarok)》制作总监Eric Williams被问及在Cory Barlog把前代做的如此出色之后,你接手了它并领导团队制作了一款万众期待的游戏,甚至可能问鼎2022年度最佳,是否感到自豪。

《战神:诸神黄昏》总监谈开发压力 不想让粉丝失望

   Eric Williams对此表达了不同的意见,他表示自己之前一直是在幕后帮助Cory Barlog的那个人,他们一起工作了20年,他喜欢这种关系。但这次Cory Barlog说:“你应该是前面的那个人,我累了,需要休息一下。我相信你,尽管去做吧。”他坦白是有压力,但这更像是对团队的责任,不想让他们失望。

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   “另一点是,我不想让粉丝们失望。所以我也不希望这很像Cory的《战神》之类的。我希望这就是《战神》的北欧神话,如果我在团队中是隐身的,你会觉得Cory在背后掌管着一切。”他还表示不希望听到“我喜欢这个,我不喜欢那个”之类的话,这就像一本书的章节一样,是连续的。

《战神:诸神黄昏》总监谈开发压力 不想让粉丝失望

   《战神:诸神黄昏》将于11月9日正式发售,游戏为2018年《战神》的直接续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。故事主题将围绕使北欧神话终结的“诸神黄昏”,敬请期待。

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