叠纸这款新作很大胆,但也让人很担心
发布时间:2023-04-14 15:33来源:闪玩作者:闪玩资讯小编255次浏览
不过玩家差评的理由也不全然都是因为没抢到资格,也有不少人对本次测试展现出来的内容提出了意见。首先是剧情不够流畅。这次测试新增了从序章到第二章的剧情内容,有着大段的人物对话和过场设计。角色的美术画风当然能打,过场里的巨人确实也提供了一些新的视觉冲击,但游戏在各处设计细节上,都让玩家的体验不够流畅。
比如说文本的显示速度太慢,且无法通过点击加快,也没有自动播放、倍速等功能;过场演出和实际操作之间有着明显且生硬的切换,过渡不够自然。再加上游戏剧情初次观看无法跳过,以及配音尚未实装,虽然游戏的人物剧本还算不错,同时也有着质量可观的场景与角色插画,但实际体验仍无法令人满意。
其次是角色的3C操作不够流畅。本次测试多了一些新的关卡、角色和环境交互要素,比如说冰雪关卡的特殊天气效果,可以潜伏在地毯里的角色机制。这些新增的内容和机制,在理论上确实能丰富游戏的关卡设计和潜入玩法。但由于角色的位移、翻墙、跳跃、攻击等动作都或多或少的有种粘滞感,交互点的也触发不够精准和流畅,一旦遇到复杂场景,操作的负反馈就会直线上升。并且不知道是否是因为技术问题,游戏卡顿的情况较为频繁,尤其是载入、切屏等时刻。
另外团队还在关卡里加入了情报窃听、换装等要素,来作为调节关卡节奏和丰富玩家体验的一种手段。不过这块玩法目前尚未展现出更大的潜力,完成度也不够高。
同时二测还重做了游戏主界面小屋,考虑到叠纸的老本行,这一块未来拓展的想象空间还是很大——房间家具自定义、家园玩法、捏脸换装都有可能加入,成为真正的“逆光暖暖”。不过刚刚提到的角色3C问题,同样也存在于该场景当中,角色移动的粘滞感很强,不太流畅。
不过以上问题在葡萄君看来,其实都是只是产品完成度的问题,完全可以通过后续的调优来解决。包括关卡设计和潜行玩法的深度和策略变化,我觉得也不是产品当下最大的难题。我更加担心的还是在于,RTT玩法与二次元角色养成/商业化这个核心矛盾,在本次测试中并没有看到有效的解决方案。游戏本次开放了抽卡和角色养成,基本上就是传统二次元的那一套系统:等级、技能、升星、职业。







