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王者荣耀:体验服更新,7件装备重做

发布时间:2023-08-26 18:13来源:闪玩作者:闪玩资讯小编234次浏览

  大家好,近日,体验服迎来了一次更新,对防御塔,装备,野怪和红Buff进行了全方面改动,甚至所有的辅助装都被重做了。

  调整的幅度非常之大,预计会在1个月后的S33新赛季实装。

  

王者荣耀:体验服更新,7件装备重做


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  【峡谷调整】

  ①防御塔机制

  所有防御塔均能获得保护机制:进入范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)

  所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒

  二塔血量:9500 → 8500

  高地塔血量:10000 → 9000

  【解读】防御塔总共改了三个地方。

  第一个,保护机制从4分钟延长至10分钟消失,但后续的减伤只有10%。

  这样改动的目的,主要是削弱优势方的压制力,给线上英雄争取到更多的发育机会。

  第二个,所有防御塔均有减速效果,同样是在削弱优势方的压制力,让节奏更往中期拖。

  同时,还会降低“猝死局”的出现概率,这对于推进型英雄来说,是巨大的削弱,如李元芳,米莱狄,刘禅和阿古朵,都会因此而至少降低半档的优先级。

  第三个,二塔和高地塔的血量都降低了1000点,这主要是防止“膀胱局”的出现,让战局不至于频繁拖到20分钟后。

  整体来说,S33赛季是个注重对线期的大环境。

  前10分钟会变得难以终结比赛,玩家需要把更多的注意力放在发育上,等10分钟后才是抱团的节点,不再像现在这样,10分钟前经常都会出现5v5团战。

  这对于进攻型英雄来说,显然不是一件好事。

  如橘右京,云中君,裴擒虎,百里玄策和刘备,这些都是依赖经济碾压的英雄,无法连续推塔,就意味着自身的战略价值无法体现。

  ②野怪数值

  开局1分钟时,野怪的动态属性不再成长,包括血量,经济和经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)

  【解读】1分钟到1分半的这30秒里,野怪不再增加血量,可以进一步加快打野刷另外一片野区的效率,从而更迅速的“出山”带节奏。

  

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  显然,策划的目的就是让S33赛季的打野位,彻底变成节奏的带动者,不再像以前那样只能“闷头刷”,而是需要多去线上“做事”,从而打破三路的对线平衡,争取在10分钟后拥有足够的优势锁定胜局。

  ③红Buff

  对野怪:每秒造成60-256点真实伤害,持续2秒,冷却0.5秒 → 立即造成70-266点真实伤害,冷却0.35秒

  对非野怪:每秒造成30-128点真实伤害,持续2秒,冷却0.5秒 → 立即造成35-133点真实伤害,冷却0.35秒

  【解读】时隔三年,红Buff也终于迎来改动了,重点是伤害变高不少,这样一来,打野的带节奏能力和射手的团战输出量都会发生质变。

  

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  由此可见,策划是铁了心要让S33赛季变成“前10分钟对线+后10分钟打团”的版本了,需要玩家更注重团队合作,光靠一个人是难以左右战局的。

  【游走装备升级】

  ④光环辅助装重做

  被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(全局生效)

  被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性

  不与队友分配野怪/小兵收益,全局单独获得30%金币和经验

  【解读】光环辅助装是指极影和近卫,他们总共改了三点。

  第一点,以前每3秒所获得金币和经验,在经济四号位时的数值为3点,五号位时才是6点,而到了S33赛季,将全部改成6点,从而改善辅助的发育环境。

  第二点,以前增加属性的被动是随时间提升的,每30秒叠1层,而到了S33赛季,将随等级提升,让辅助在有了优势后,可以更早一步叠满属性,获得更强的战斗力。

  第三点,以前不分兵线和野怪收益的效果,会在12分钟后消失,而到了S33赛季,将会全局生效。

  说直白一点,以后辅助无论是什么时候蹭线,都不会影响到核心的发育了。

  ⑤光环辅助装升级

  最大生命:500→600,移速:5%→6%

  被动-奖赏:增加120-400最大生命,12-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

  【解读】光环辅助装的所有属性都得到了全面提升,能让辅助在前中期的战斗力和游走效率有所质变。

  ⑥主动辅助装重做

  移除救赎之翼,星泉,奔狼纹章和形昭之鉴(包括它们二级辅助装)

  【解读】所有能主动释放的辅助装,都被移除了,此外,光环辅助装的升级路径也迎来重做。

  

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  如上图所示,学识宝石升级的二级辅助装,直接改名为近卫和极影,再次升级时,则可以选择相应的主动效果。

  举个例子,极影·救赎的意思,就是极影和救赎之翼的结合体,将会同时拥有光环和主动的效果(跟以前一样),同时,属性也会增加一点,相当于二合一了。

  这样改动的目的,重点是节省格子,让辅助的出装更加多样化,比如,庄周和孙膑就可以多选择一件输出装,其他坦辅也能把霸者重装放在最后一件了。

  由此可见,辅助位到了S33赛季后,游戏体验会直线提升,也可以有更高的伤害或者坦度,为双C保驾护航,不仅团队贡献度更高,甚至还会有一定的自我Carry能力。

  【其余装备调整】

  ⑦梦魇之牙

  基础属性:5%冷却缩减→10%冷却缩减

  重伤被动调整:普攻/技能命中敌人后降低其50%生命回复和吸血效果,持续3秒 → 普攻/技能命中敌人后降低其35%生命回复和吸血效果,持续3秒

  【解读】梦魇之牙提升了5%CD,而其中的代价,则是降低15%的重伤效果,这对于回复类英雄来说,是一件不错的消息。

  ⑧制裁之刃

  基础属性:500生命→15%攻速

  重伤效果调整:普攻/技能命中敌人后降低其50%生命回复和吸血效果,持续3秒 → 普攻/技能命中敌人后降低其35%生命回复和吸血效果,持续3秒

  合成路径:血魂刀+雷鸣刃+匕首

  【解读】制裁之刃同样降低了15%的重伤效果,此外,基础属性也从500点生命转化为15%攻速,使得射手的后期输出高了一点。

  换句话说,S33赛季的制裁之刃,将会成为射手的专属,一些不依赖普攻和无法享受攻速收益的英雄,将无法适配它。

  ⑨红莲斗篷

  被动-业炎:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害 → 每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成50-120 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍),持续3秒

  新增被动-重伤:灼烧效果会降低敌方35%生命回复和吸血效果,持续3秒

  【解读】红莲斗篷再次迎来重做,其灼烧效果变为每3秒释放一次,依旧能造成每秒烫伤,类似于极寒风暴的冲击波,同时,还提升了数值。

  那伤害具体是增加还是减少了呢?

  其实,是增加的。

  举个例子,如果某一位英雄的最大生命为1w点(额外生命4000点),那以前每秒只能造成200点法伤,而现在则能造成240点,明显多了一些。

  并且,这个灼烧效果也更容易触发,不再需要一直粘住敌人了。

  此外,红莲斗篷还会新增重伤效果,数值跟制裁梦魇一致,只需要灼烧命中即可生效,这对于回复类英雄来说,是致命的打击。

  

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  尤其是狂铁,程咬金,杨戬和亚瑟这类英雄,以后在遇到坦边裸红莲斗篷时,那坦度真的会变非常低,要是敌人再丧心病狂一点,带个斩杀的话,那对线就更难玩了。

  不难想象,如果红莲斗篷就这样完全活着走出体验服的话,那是有大概率成为T0级神装的。

  ⑩影忍之足

  被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害

  【解读】影忍之足又叫做“护甲鞋”,主要是用来针对普攻类英雄的,到了S33赛季,其被动将被改为减少8%物伤。

  这会造成两方面影响。

  首先,可以大幅度提升射手的生存能力,让他们在面对到打野强抓时,不至于瞬间被融化,能有一定的操作空间。

  其次,变相的增强了普攻型射手的压制力。

  

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  尤其是后羿这样纯靠普攻打伤害的英雄,就很舒服了。

  自己出个影忍之足,不仅不怕被抓,即便对面出了,也限制不了他太多的输出量,再加上节奏变慢了,也会更利于后羿发育起来。

  再加上制裁之刃也改为了提升攻速,那后羿的走A体验就更容易拉满,多方面的版本红利结合在一起,想不起飞都难。


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