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《星空》独创“NASA朋克”风格 希望游戏更真实生动

发布时间:2022-02-19 09:41来源:闪玩作者:闪玩资讯小编117次浏览

   与索尼在今年上半年就有两款第一方大作(《地平线:西之绝境》《GT 7》)发售相比,微软目前官宣在今年发售的仅有B社的《星空》,还要等到11月。不过俗话说的好“好菜不怕晚”,近日《星空》首席设计师Istvan Pel在接受采访时,带来了本作新消息,一起来了解下。

《星空》独创“NASA朋克”风格 希望游戏更真实生动

   作为贝塞斯达工作室在这25年里策划的首个新宇宙,Istvan Pely在接受采访时表示,工作室希望《星空》看起来既真实又有生气,所以在项目早期,他们创造了“NASA朋克”(NASA-Punk)一词来描绘一个更扎实详尽的科幻宇宙,最终这一风格也得到了采用。

《星空》独创“NASA朋克”风格 希望游戏更真实生动

   首席动画师Rick Vicens表示,他们想要一个极具写实感的镜头,团队遵从这个想法并一同创造出了一个在开发早期就贯穿整个游戏的设计风格,而且这个词在他们的起始阶段至关重要。

《星空》独创“NASA朋克”风格 希望游戏更真实生动

   《星空》预计2022年11月11日发售,将登陆XSX/XSS/PC平台,首发加入XGP,支持中文。

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